前言

本系列教程准备从零到一实现一个光栅化渲染器,采用的编程语言是C++。在开始编写渲染器之前,我们需要提前准备四项功能。

  1. 显示窗口
  2. 输出一个像素的方法
  3. 处理鼠标键盘事件
  4. 数学库

本教程将使用一个非常简单的图形库EaxyX,EasyX刚刚好具备前三个功能,EasyX使用很简单,只需要下载安装然后添加相应的头文件就可以了。对于数学库的话我们使用glm

下载安装EasyX

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下载完以后直接双击下一步安装就可以,点完安装就可以关闭了,非常简单。
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下载glm

下载地址
下载完以后,咱们只需要保留glm文件夹里面的东西,其他的可以删除了。

新建一个C++空项目

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在解决方案路径下创建一个文件夹叫Vendor,然后把上一步下载的glm文件夹下面的东西全部拷贝到Vendor文件夹里面。
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在VS里面新建一个Main.cpp文件,然后右键点击项目选择属性,打开属性面板,在C/C++里面选择第一个添加包含目录,在里面输入$(SolutionDir)Vendor\。
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现在咱们已经把环境配置好了,可以输出一个像素点看看效果了。在Main.cpp文件里面输入如下代码

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// 引用EasyX图形库头文件
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
//glm数学相关头文件
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>


int main()
{
initgraph(640, 640); // 创建绘图窗口,大小为 640x640 像素

putpixel(100, 100, RED);


_getch(); // 按任意键继续
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}

运行以后就可以看见左上角打印的红色像素点了。
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